4e primaire à 2e secondaire

Solides et figures

2 périodes de 50’ ou 1h30

Sur site & en école

Le pliage au service des mathématiques !

Dans cette animation, les enfants découvriront une autre branche des mathématiques : la topologie.

A travers différents défis, ils réaliseront des objets mathématiques et magiques. Ils pourront revoir le vocabulaire de géométrie de base et développeront, lors des pliages successifs, la précision du geste.

Enfin, une phase de collaboration, permettra de finaliser leur création en suivant un plan de construction.

  • Etendre sa culture mathématique.
  • Découvrir et construire des objets mathématiques aux propriétés étonnantes : le ruban de Möbius, le flexagone, le flexacube.
  • Réaliser des pliages mathématiques en suivant des programmes de construction.
  • Collaborer pour assembler les différents pliages réalisés en suivant un plan.
  • Faire preuve de créativité et de collaboration.

RÉFÉRENTIEL DE MATHÉMATIQUES

CHAMP 1 : Des objets de l’espace à la géométrie
Bloc 1 : (Se) repérer et communiquer des positionnements ou des déplacements
Savoir :
Les visions de l’espace.
  • Utiliser le vocabulaire exprimant des positions absolues : à côté de, contre, à l’intérieur, à l’extérieur, entre, sous, sur, dans, hors, autour de, face à face, dos à dos.
  • Utiliser le vocabulaire exprimant des positions relatives (liées au regard) : devant, derrière, à droite, à gauche, en haut, en bas, au-dessus, en dessous, en face de, de face, de dos, de profil.
Savoir :
Les déplacements.
Utiliser le vocabulaire décrivant un déplacement, tel que : monter, descendre, avancer, reculer, s’éloigner, se rapprocher, faire demi-tour…
Savoir-faire :
Situer, placer un objet ou soi-même.
  • Situer (exprimer la position absolue, relative ou ordinale) un objet ou soi-même avec le vocabulaire adéquat :
    • dans l’espace 2D (photo, plan) ;
    • selon le point de vue de l’élève ou d’un(e) autre personnage/personne.
  • Placer un ensemble d’objets/soi-même selon des consignes données ou un modèle observé dans l’espace 2D (photo, plan).
Compétence :
Lire, interpréter des représentations de l’espace et les confronter au réel.
Se déplacer dans l’espace 3D en suivant un trajet donné sur un plan.
Bloc 2 : Appréhender et représenter des objets de l’espace.
Savoir :
Les figures, leurs composantes, leurs caractéristiques et leurs propriétés.
  • Identifier des figures simples (triangle, quadrilatère) sur la base de leurs côtés (nombre, longueur, parallélisme, perpendicularité).
  • Identifier les composantes des figures travaillées : côtés (longueur, largeur, base), sommets, angles (aigus, droits et obtus).
  • Énoncer des caractéristiques des figures travaillées : le nombre de côtés, les côtés isométriques.
  • Identifier hauteur, diagonale, médiane, axe de symétrie.
Savoir-faire :
Construire des solides et des figures avec du matériel varié.
Construire les polygones travaillés par découpage, par pliage et avec du matériel varié.
Savoir-faire :
Établir des relations entre des objets en 3D et leurs représentations en 2D.
Reconnaitre les figures possibles correspondant aux faces d’un assemblage de maximum cinq cubes.
Compétence :
Articuler, en contexte, les caractéristiques puis les propriétés des solides et des figures, les procédés de construction.
Construire une figure complexe (figure composée de figures simples), les étapes de construction étant données.
Domaines transversaux
Se connaître soi-même et s’ouvrir aux autres.
Prendre conscience de l’espace.
  • Situer, placer un objet ou soi-même dans l’espace 2D.
  • Réaliser, dans un espace connu, un agencement spatial d’objets.
Apprendre à apprendre.
Observer, comparer, catégoriser, ordonner.
  • Identifier des triangles et des quadrilatères.
  • Comparer des objets selon une de leurs grandeurs.
Représenter, schématiser.
  • Tracer/Construire des figures.
  • Matérialiser un axe de symétrie par pliage.
Prendre conscience des apprentissages :
pertinence, raisons des choix, communication.
Utiliser des propriétés pour justifier.
Développer une pensée critique et complexe.
Trouver, traiter et évaluer des sources d’informations et organiser ces informations.
  • Recueillir des informations.
  • Choisir un paramètre ou un support adéquat pour répondre à la question posée.
  • Critiquer des informations portant sur une même situation.
Développer la créativité et l’esprit d’entreprendre
Découvrir différentes techniques et stratégies pour résoudre des tâches.
  • Articuler des propriétés géométriques et des procédés de construction.
  • Construire des figures avec du matériel varié.

Pour démarrer l’activité, le ruban de Möbius est construit par chaque participant. Des manipulations simples permettent d’en découvrir les étonnantes caractéristiques.

L’histoire de sa découverte est aussi expliquée.

Ce ruban de Möbius est à la base d’autres curiosités mathématiques que les élèves construisent ensuite.

C’est d’abord le tri-hexa-flexagone qui se réalise à partir d’un gabarit comportant 9 triangles équilatéraux. Grâce au pliage et à l’assemblage correct, chacun pourra manipuler cet objet amusant.

Enfin, en assemblant des cubes construits à partir d’enveloppes, chaque équipe doit faire preuve d’observation et d’organisation afin d’assembler son flexacube qui peut être décoré sur ses… 12 faces !

Le pliage en mathématique permet de proposer des expériences actives et ludiques aux élèves. Outre l’entrainement à la capacité de suivre des programmes de construction et le développement de la précision du geste, cette pratique permet d’utiliser ou de découvrir de nombreuses notions de géométrie : droites parallèles ou perpendiculaires, médiatrices, bissectrices, symétries, propriétés des figures planes, triangles isométriques ou semblables, etc.

Le pliage est donc particulièrement indiqué en fin du primaire et début du secondaire car certaines notions enseignées trop rapidement de façon abstraite perdent leur sens aux yeux de nombreux jeunes… Ces moments de manipulation menant à des réalisations concrètes et artistiques gagnent par conséquence à trouver leur place dans les activités scolaires !

La topologie est la branche des mathématiques qui étudie les propriétés d’objets géométriques préservées par déformation continue sans arrachage ni recollement. On ne peut pas déchirer la feuille… mais on peut la plier ou même la froisser… La topologie fournit un vocabulaire et un cadre général pour traiter des notions de limite, de continuité et de voisinage et trouve des applications dans de nombreux domaines des mathématiques et de la logique.

A l’école fondamentale, la topologie peut être incluse, avec la géométrie, dans le domaine des solides et des figures : la géométrie traditionnelle est avant tout quantitative, elle s’occupe généralement des dimensions des objets, des distances, longueurs, aires, …

La topologie, au contraire, est essentiellement qualitative et fait abstraction de toute idée de mesure. Elle s’intéresse aux rapports de position, d’inclusion, de voisinage entre objets. La topologie trouvera de nombreux prolongement dans les activités mathématiques futures de l’élève, notamment dans l’étude des graphes ou des réseaux…

Le ruban de Möbius est très facile à construire et permet d’aborder intuitivement certaines notions de topologie avec les élèves : il ne possède qu’une face et celle-ci est non-orientable

(elle n’a ni Nord, ni Sud). Topologiquement, Le ruban de Möbius est une surface fermée dont le bord se réduit à un cercle.

Le ruban de Möbius a été découvert indépendamment par deux mathématiciens allemands en 1858 : August Ferdinand Möbius et Johann Benedict Listing. Bien que Listing ait été le premier à publier son travail, le ruban porte le nom de Möbius car il a approfondi l’étude de ses propriétés. Les deux mathématiciens n’ont pas travaillé ensemble mais, il est à noter qu’ils ont eu tous les deux un illustre professeur à savoir Carl Friedrich Gauss à l’Université de Göttingen en Allemagne.

Le flexagone (polygone qui flexe, flexible = qui se laisse plier) est un objet topologique issu du ruban de Möbius. Il a été découvert par Arthur Stone en 1939, alors qu’il étudiait à Princeton aux USA et qu’il cherchait, par pliage, à faire entrer les feuilles de cours dans ses classeurs amenés d’Angleterre ! Ces objets passionnants ont été popularisés par Martin Gardner qui écrivait régulièrement des articles sur les mathématiques amusantes dans la revue Scientific American.

 

Enfin, le flexacube nous permet de passer à une construction en 3D, en gardant le principe de faces cachées du flexagone. Il s’agit d’un solide composé de 8 cubes fixés entre eux par 8 arêtes. 12 faces différentes peuvent apparaitre lors de la manipulation de ce magnifique objet !

Livres

  • Jean-Philippe et André Deledicq
  • « Les flexagones du kangourou »
  • LES EDITIONS DU KANGOUROU
  • Didier Boursin et Valérie Larose
  • « Pliages & Mathématiques »
  • ACL-EDITIONS
  • Didier Boursin et Valérie Larose
  • « Mathémagie des pliages »
  • LES EDITIONS DU KANGOUROU
  • Jean-Paul Delahaye
  • « Les mathématiciens
    se plient au jeu. »
  • BELIN

Jeux de société

  • Manifold
  • 6 ans et plus
  • 1 joueur
  • temps de jeu : 5 min
    (par carré)
  • édition : 999 games
  • Magic Fold
  • 7 ans et plus
  • 2 à 4 joueurs
  • temps de jeu : 20 min
  • édition : Offline games
  • Fold it
  • 7 ans et plus
  • 2 à 4 joueurs
  • temps de jeu : 15 min
  • édition : Goliath
  • Pliages Kaléidocycles
  • 7 ans et plus
  • 1 joueur
  • édition : Djeco

Liens internet

  • Le ruban de Möbius :

https://www.maths-et-tiques.fr/index.php/detentes/le-ruban-de-moebius

  • Tri-hexa-flexagone d’anniversaire :

https://artournadre.com/trihexaflexagone-d-anniversaire/

  • Flexacube :

https://tangente-mag.com/article.php?id=8342

  • Tri-tetra-flexagone :

https://www.auntannie.com/Geometric/TetraFlexagon/

  • Piste du GEM (groupe d’enseignement des mathématiques) sur le pliage en secondaire et en primaire :

https://wp.gem-math.be/2016/10/18/exploiter-le-pliage-du-primaire-au-milieu-du-secondaire-2/

Liens internet